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《异星工厂》综合模组V2(V2.6.5)更新日志

Version: 2.6.5
Date: 2025-02-15
  Changes:
    - 本此更新了database模组,对Game_init.lua文件做了如下修改:
      添加了太空平台枢纽容量修改;
      添加了物流接驳站容量修改;
      添加了厂房存储中心容量修改;
      为厂房地砖增加了两款皮肤,可在配置文件中切换(0、1、2三个参数可选)
    - 火箭载荷修改,本想删除,考虑到有些人可能会用到,暂且保留吧,请尽量调整火箭载重,而
      不是载荷。关于平台自动请求的数量,应该是跟堆叠大小有关,这是系统内部设置。
    - 传送带速度调整设置开关移除,你若不想修改,把相关参数设置为0便可。
    - 优化了其它一些细节。

Version: 2.6.4
Date: 2025-02-10
  Changes:
    - 为厂房增加了一个新功能“厂房克隆”
      此功能只能在全新厂房上进行,左键点击选择源厂房,Ctrl+右键点击,会将源厂房中的全部设施
      克隆至新厂房,需要注意以下几点:
      1.你背包里需要有足够的物品(和插件)
      2.可选择是否克隆插件和配方
      3.某些物品无法克隆,它们都是用量很少的特殊建筑,你需要手动添加
      4.某些物品例如关联箱关联管、信号传输装置等,无法克隆关联ID
    - 修复了一处报错问题。

Version: 2.6.3
Date: 2025-02-05
  Changes:
    - 添加新物品“关联管”专为厂房打造
      1.此物品的设计初衷是为了弥补厂房水管接口数量不足的问题,并非想让你广泛使用,因此关联
      ID数量有限(提高关联管的品质可以增加关联ID的数量)
      2.关联管不允许跨表面(星球)使用。厂房内外以及厂房之间视为同一表面,可正常链接;所有
      太空平台视为同一表面,可正常链接;所有不识别的表面都标记为“unknow”,但并非所有的
      “unknow”之间都可以链接。
      3.只可以同时链接两个设备,若有三个设备设置了相同ID,其中一个会失效。
      4.关联成功时会排空两侧管线所有的流体,这是为了防止有些人想把两种不同的流体关联在一起
      所以你要先设置好ID,再接入管线,以免损失流体。
      5.关联管与厂房水管使用的是相同的机制,所以同样会有管线长度显示异常的问题,无视即可
    - 修复了在厂房内复制设备提示“无法在未知区域建造”的问题:更新后,之前放置的每个厂房都
      需要单独修复,你要收起来重新放置一下,以开启修复脚本,当然,若你的厂房已经建造完成,
      无需用到复制功能,不修复也无其他影响。
    - 修复了“分拣器”被摧毁时,有小概率会报错的问题。

Version: 2.6.2
Date: 2025-02-02
  Changes:
    - 继续对厂房的多项细节进行优化调整
    - 为厂房存储中心添加了一个便捷功能:物品快速锁定,先选择行数,再设定物品类型
      选择行数时:按住Shift键,同时选择其上方所有行;按住Alt键,同时选择所有行
    - 之前的功能“快速移动”稍作调整,在你移动时,若鼠标指向了任何有效项目,都不会执行传送
      这些有效项目包括树木、矿物、敌人等,基本上除了指向地面(包括地砖)都无法移动,这是为
      了避免一些错误发生。

Version: 2.6.1
Date: 2025-01-29
  Changes:
    - 完善了厂房的污染问题,现在厂房内的污染会100%扩散到厂房外部
    - 弹药仓-重炮炮弹的装填数量改回5个
    - 添加了一个8口储液罐
    - 优化多处细节问题

Version: 2.6.0
Date: 2025-01-27
  Changes:
    - 新年礼物--厂房
    - 此厂房非彼厂房,全新构架,完全自主编写
      1.厂房核心机制:每座厂房的中央有一个存储中心,不可移动,不可拆除,此存储中心可以从厂房
      外部直接访问,这便是内外物品传输的主要途径
      2.每座厂房有两根内外联通的水管,不能增加,也无法拆除
      3.厂房只能建造在默认(五颗)星球的表面,不能嵌套,打包后的厂房只能在原星球重建
      4.厂房支持全球电力网络
      5.内部存储中心支持连接信号线,外部不支持,想传输信号请使用传输装置。
      6.厂房内的环境,例如重力磁场等,与建造厂房的表面是一样的。
      7.此厂房较模组厂房来说,最大的优势是节省系统性能至少90%,没有杂乱的功能和科技
    - 特别说明:
      1.污染扩散到厂房外部,这个功能目前未做,以后会添加
      2.厂房连接水管以后,你会发现管线长度显示有异常,这是因为我采用了一种独特的水管连接方式
      此方式可以大大节省系统运算量。但是,官方在管线长度计算方面存在一些不合理的规则,从而
      导致了此问题的发生,我目前采取的措施是极大地提高了管线长度限制。(估计以后能修复,若
      修复,我便会删除对管线长度限制的修改)当然这对你的生产并无影响,如果你有很严重的强迫症
      用泵隔断一下便可。
      3.没有为厂房添加设置开关,因为随意开关会产生很大的影响。
    - 关联箱id可视化设置,在配置文件里添加了第四个参数,参数4等于1时:在多人模式下,将共享id
      参数4等于0或没有时,保持之前的方式,我就不为此单独更新base模组了,若需要你自己添加便可
      不添加也无影响,添加方法:init/Game_init.lua 第125行:game_init.chest.linked = { 1,48,1 } 
      改为 game_init.chest.linked = { 1,48,1,1 }     在大括号内加一个逗号,一个数字(英文格式)
      此修改对单机模式无影响
    - 从此版本开始,我会陆续将一些冲突极高且无法修复的模组列为不兼容,为了游戏的稳定性,请
      不要随意修改兼容列表
    - 最后祝大家新年快!

屏幕截图 2025-01-24 124232-恢复的.png

Version: 2.5.0
Date: 2025-01-22
  Changes:
    - 添加新物品“供货仓”一个被动供货箱(红箱),它还集成了机器人指令平台的所有功能
      物流范围128x128,具有40个充电接口,注意:耗电量与充电接口数量成正比。左键点击
      打开供货仓面板,中键点击打开指令平台面板。
    - 庇护所功能升级-电力共享:可与其它开启共享的星球互通电力网络。
    - 传送带速度修改添加了对单带分流器的支持
    - 修改所有尸体(残骸)的清理时间为30秒

Version: 2.4.0
Date: 2025-01-16
  Changes:
    - 添加新物品“燃料仓”自动为全球范围内的车辆添加燃料
      1.每个星球仅限建造一座
      2.支持车辆类型:火车、汽车、坦克
      3.可自由设置添加数量与类型,优先添加高品质燃料
      4.每种车辆有三种备用燃料可选(有先后顺序)
    - 添加第三个模组插件“无限背包”自由选择安装
      1.自动添加物品至背包,并保持至少“一组”的数量
      2.可以开启一个快捷面板,方便在关闭背包时拿取物品
      3.添加设置选项:进入火箭舱时无需清空背包
      4.你若使用了其他模组并开启了作弊模式(无限物品),与该模组会有冲突,但不会报错
    - “弹药仓”自动装填数量改为1/4堆栈,这里需要特别说明一下:比如堆叠是200,那么检测到
      低于50时会自动装填,一次装填50,也就是说最高可补充至1/2堆栈,能量仓同理;这与燃料仓
      原理不同,如果燃料仓你设置的数量是1堆栈,那么无论缺多少都会自动补齐。
    - 对上一版的堆叠模式2进行细微调整:
      1.种子归属于通用分类
      2.可装备模块归属于极少分类
    - 悬崖炸药移至战斗类(地雷)分组
    - 资源修整模组更新,可以添加虫巢,并可选择阵营(敌方或友方)


Version: 2.3.0
Date: 2025-01-11
  Changes:
    - 本次更新了database模组,对物品堆叠有了较大的调整
    - 首先说下我的想法:我认为物品堆叠不应该统一,一些用量较大的,比如矿物,中间材料等应该
      堆叠大一些,一些实体建筑应该小一些,那些极少使用的,应该堆叠更小,这样才会合理一些。
      因此我增加了9个细分类,每一类都有说明,你只要修改数字便可,当然你也可以保持之前的模式
      设置菜单的物品堆叠开关取消,改为在配置文件中开启,有0,1,2三个参数可选:
      0.关闭全局
      1.普通模式(旧模式)在此模式下,只有通用设置一个数据有效,而且这次改得更为彻底,所有物品
      包括默认堆叠为1的,都会修改,统一修改为一个数值
      2.启用细分类。根据自己的喜好自由选择
      “特殊”分类仍然有效,不管何种模式,拥有最高优先权
    - 在Game_init.lua文件的第116行添加了一个参数-物品载荷修改,这与火箭载重量不同,载荷是指
      在默认火箭载重1吨的情况下,一次可以运送多少组物品,之前我设置的数字是10,现在你可以自
      由修改,0为不修改
    - 你若要修改品质工厂的速度,请自己添加"v2_quality_factory"至冶炼设备白名单
    - 修复了一处兼容性问题

Version: 2.2.0
Date: 2025-01-08
  Changes:
    - 添加“能量仓”自动为有效范围内的科研设施添加科技包,有效范围24x24,范围不可调
      1.只能添加与能量仓同品质的科技包
      2.能量仓自动锁定物品,每种科技包10格,总共120格,容量不可调
      3.能量仓内物品不可手动操作,机械臂等存取正常
      4.同品质能量仓共享存储
      5.每次装填数量为1/4堆栈,装填时间间隔20tick(1/3秒)
      6.若研究室已存在某种科技包,且与能量仓品质不同,则会停止装填,直到用尽
      7.能量仓支持原版两种实验室与“5Dim”的新增实验室,若要支持其他模组的实验室,请反馈
      8.尽量不要修改能量仓的各项参数,以免引起错误
    - 能量仓与弹药仓共用一个设置开关,更名为“供给仓”此类设施对系统性能影响较大,应尽量
      减少使用,你如果把能量仓只用作存储,尽量不要开启“自动装填”的开关。
    - 添加新物品“分拣器”微型机械臂,不占用空间,提高速度,分为三个等级:分别对应高速
      机械臂,集装机械臂与堆叠机械臂。分拣器缺点:抓取与放置位置不可调
    - 应部分朋友要求,“自由通行”功能加回,它与“喷气背包”为反向开启
    - 线杆范围调整的设置开关移除,你若不想调整,在配置文件内把数值设为0即可
    - 使用快速移动时,若你正在驾驶车辆,则会连车辆一起传送
    - 修复了与“5Dim”模组的一处兼容性问题

Version: 2.1.0
Date: 2025-01-03
  Changes:
    - 添加“品质工厂”10个低质量的物品可以加工成1个高质量的物品,另外还有一定概率会获得更高
      的质量,这个概率跟全局概率是一样的。有两点要特别注意:
      1.切勿放入最高质量的物品,它同样只返还10%,这属于正常,当然一般人也不会这么做。
      2.你如果使用“速度插件”会导致升品概率低于100%,可能会出现同品质的物品,自己权衡利弊
    - 为所有存储箱添加了自动整理功能
    - 为炼钢炉添加了多个专用配方
    - 炼钢炉支持“钢材增产计划”

Version: 2.0.0
Date: 2024-12-30
  Changes:
    - 综合模组升级版本2.0,此版本有一个较大的更改,init文件夹移入一个单独的模组VanillaReviseV2-database
      此举的目的想必大家都明白,以后主模组频繁更新,不必每次都要修改和替换文件了,除非有新
      内容添加,否则此模组不会轻易更新,你可以跟原来一样修改文件的内容。主模组init文件夹已删除
      此模组为必须安装,下载地址:https://mods.factorio.com/mod/VanillaReviseV2-database
    - “庇护所”功能升级,原物品发送功能移除,升级为“星际物流运输站”设置好物流需求以后
      其它星球的庇护所存储仓内若满足需求,会自动发送物品至该存储仓,有两点特殊说明,你需要
      开启物流开关-输入或输出,物流需求设定的数量为该存储仓内保证的最低数量,若存储仓内达到
      需求数量,便停止星际传输。
    - 鼠标悬停至庇护所的星球图标上,可以对其它星球进行远程实时监控。
    - 添加新设施“加热塔”,持续加热周围地面,防止设备被冻结,加热范围32x32,目前不允许修改
      范围大小,专为冰冻星球添加的一个设备。之前有人要求修改热管范围,我想此设备更为有效。
      加热塔需要持续热能输入。
    - 调整多处细节问题

Version: 1.9.1
Date: 2024-12-24
  Changes:
    - 主体游戏近期的更新改了一个脚本,从而导致插件批量放置失效,现已修复这个问题

Version: 1.9.0
Date: 2024-12-24
  Changes:
    - 2024年的最后一个版本,祝大家在新的一年里心想事成!
    - 原高级存储箱里的“钢制仓库”,因作用不大,现将其全面升级,更名为“集装存储箱”
      放置时,它是一个普通仓库;收起时,会将其内物品全部打包带走
      更换外观,占地面积改为1x1,若之前你正在使用“钢制仓库”,请在更新版本之前将内部物品
      全部转移,因为更新后原存储箱将消失。
    - 优化信号装置的多处代码,现在所有装置可以在任意位置使用
    - 时空枢纽:存储点缩略图改为实时监控录像(v1.2.0)
    - 修复了与“5Dim”模组的一处兼容性问题

Version: 1.8.0
Date: 2024-12-20
  Changes:
    - “弹药仓”全面升级,可以自由设置炮塔及弹药类型,理论上兼容所有模组
    - 注意:本次更新后,已放置的弹药仓将会失效,你需要对其进行单独设置
    - 重炮炮塔的自动装填数量改为5个,可能系统有限制,装填太多会被吞掉
    - 插件批量放置:插件质量搜索顺序改为由高到低(之前是由低到高)
    - 修复了迷你装卸机自动转向功能在太空平台无效的问题


屏幕截图 2024-12-16 171330.jpg


Version: 1.7.0
Date: 2024-12-16
  Changes:
    - 本次更新了Game_init.lua文件,请注意同步更新你的备份文件
    - 在文件的结尾处添加了部分汉化修正,娱乐性功能,你可以自己修改五颗星球和五种品质的汉化
      名称,该修改不受汉化文件影响,我在文件中提供了一套命名方案(该方案由吧友“夜雨汀泠”
      提供,在此表示感谢),你可以自由修改或是关闭。
    - 上一代的功能“时空枢纽”全面升级,优化Gui界面,代码重新编写,作为附属模组发布,安装
      该模组后,点击主按钮变为开启此模组的Gui,若不安装,主按钮的功能不变,该模组无法单独
      使用,因为许多脚本和素材互相套用,可以省下不少麻烦,下载地址:
      https://mods.factorio.com/mod/space_teleport_v2
    - 修复了当线杆范围设为64时不会生效的问题


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